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浅谈『车联网』

车联网生态

移动互联服务将具备如下三个特性中的一个或多个: 情景化、随身性、参与力;

情景化

类似记述文,情景化的六个要素:时间、地点、人物、起因、经过、结果。

对于服务方来说: 一个用户(人物),在某时某地,对系统的提问(需要解决的问题、起因)给出TA所需要的答案(结果),然后引导Ta实施解决方案以解决问题(经过)

随身性

移动互联网的“特殊”群体 一类只有手机而没有其他电子设备的人群; 一类只有移动设备在场情境;

参与感

所谓参与,指实体与信息更为紧密,信息不再是纯内容的制作与传播,而是具备了参与性,人和实体在活动中产生内容,内容在活动中被消费。

Video: GAME ON: CITY HOSTS A VIRTUAL MINI GETAWAY 这是MINI车搞得营销活动,玩家下载官方APP,在地图上找到“虚拟MINI” 跑到它附近后可点下一个气球,随即出现“GET AWAY”画面,玩家成为了下一个“虚拟MINI”,快跑,别被抢到。但不能跑出市区。如果你持有“虚拟MINI”七天以上,将会获得一辆真实的MINI countryman.

车联网生态体系竞争:

技术层: 解决硬件兼容、网络连接、设备互联,界面交互,语音等基础问题;

资源层: 关注音乐、视频、天气、地图、路况等内容的共享;

应用层: 关注APP聚集,市场;

服务层: 核心点,服务随时随地,随心所谓,应用流;

车联网产品方法论

四项基本原则

1用户需求--车载应用出发点 - 要针对用户开车场景 - 安全使用是基本需求

2软硬结合--用户体验和盈利模式 - 有硬件支持的用户体验更佳,更安全; - 硬件绑定提升盈利模式;

具有大规模用户数车载应用的硬件,具备如下条件:

3转换角度--进一步发掘用户需求

未来最大规模用户数的车载应用,一定和车没有复杂的物理连接。 - 简化用户日常 应用,改造为开车场景下安全应用; - 保持用户习惯; - 不要试着培养用户习惯,成本太大;

4社交属性--车载应用核心; - 如WAZE、WAZE官网 - 车托帮

两个基本点

1、用户数量-规模决定未来

2、应用推广-主战线上

以应用推广传播,是车载应用的一个重要条件,形态上是硬件作为选型的应用,而不是带应用的硬件。

一个中心

以车中为关注点,以互联为手段构建商业模式

误区1:

通过提供某种功能性服务,向用户收取服务费;

解决办法:免费。让技术替代人工,让用户为用户提供服务(众包);

误区2:

整合产业链,共赢,可做大规模;

解决办法:聚焦发展免费用户,提升用户向客户、会员的转化,用户规模决定盈利。

车联网应用的尴尬

汽车作为移动终端,必须解决各移动重度and同步问题

以前是PC/PAD/phone 考虑的,现在必须考虑到各个车机联网同步问题。

车联网的三个阶段

车联网发展划分为三个阶段:

第一阶段,通过车内联网设备,将汽车的部分状态信息发送到手机或者云端进行管理,并可通过手机等设备对车内的部分灯光、空调、座椅等不涉及驾驶部分的部件进行远程操作。

第二阶段,结合智能传感技术实现高级智能驾驶辅助和一部分的自动驾驶功能。能够实现某些紧急情况下的远程协助驾驶和远程操控。

第三阶段,在自动驾驶成熟的情况下,将所有汽车全部联入网络,进行整体控制和交通规划,实现城市智能交通系统,并依靠大数据和汽车生态提供一种全新的交通模式。

目前市面上大部分的车联网产品基本都处在第一阶段的前瞻,第二阶段已经有车企在尝试,但也面临来自上游厂家的权限压力,目前仍处在初级阶段,现在看起来想要实现第三阶段还很遥远。

自动驾驶

自动驾驶分级

图自东方蒲驾驶辅助和自动驾驶-分级讨论

一张图读懂自动驾驶产业链 - 深度:一张图看清自动驾驶产业

参考文章:

庄家之争,谁主沉浮

黑莓:QNX平台

微软:WINCE至WIN8CC

Windows connect car 简称W8CC

Linux:Tizen OS

瑞萨电子高级经理吉田正康推测:在2016年至2018年间,车载信息平台有望迎来通用平台。实现平台通用之后,总BOM(物料清单)将更加精简,能够带动系统的单元,设计实现进化,关键技术在于以太网。目前车载信息平台有多重网络标准,而今后,都将以太网AVB(IEEE802.1audio/Video Bridging)所取代。

苹果:iOS|Carplay

苹果的模式是软硬件一体化,希望把中控台话语权掌握在自家手里。车厂决不允许其他三方修改自家UI,弱化自家品牌VI。车企口头答应加入Carplay阵营,但也是试水项目,害怕未来失去对中控台的控制权。

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